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turican57
Re: Final Fantasy VII Remake : une nouvelle image aperçue su
Valkyns Wrote:Un jeu moyen c'est entre 5 et 6 ans, par exemple pour Red Dead Redemption, GTA V, God Of War.

Espérer pas avoir FF VII Remake cette année.

Le projet a été annoncé en 2014, et cette année là ils en ont juste parler, mais je doute commencer.

Si il a commencer en 2015, ont en est à 3 ans à peine... Pour ma part je pense pas le voir sur PS4, sachant que Sony a Officiellement dis que la PS4 arrivait en fin de vie pour 2021.

Ca ferait 6 ans de développement et sortir un jeu sur PS4 en fin de vie sachant qu'il est en format épisodique c'est ce tirer une balle dans le pied.

Je le vois bien sur PS5 pour booster les ventes des sa sortie, comme la été FF VII sur la PS1 à l'époque.


Ca ne serait pas la première fois que Square Enix profiterait pour sortir leurs jeux sur plusieurs consoles. D'abord sur PS4 puis sur PS5 avec un lissage plus pousser, ainsi ils font plus de vente.
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Vanou
Re: State of Decay 2 : 1 million de joueurs en deux jours, n
C’est aussi et surtout des jeux multijoueurs comme SoT, et oui il est important de savoir le véritable nombre de personnes qui l’ont vraiment acheté pas seulement essayer via un abonnement, car c’est le genre de jeu dans lequel tu penses investir sur le long terme donc si y a pas une véritable bonne base sûre, t’as pas envie de t’investir dans ce genre d'expérience...

Et l’autre chose, c’est que ça nuit une nouvelle fois à l’image de Microsoft qui essaie de fanfaronner comme il peut avec des chiffres illusoires sans communiquer sur les vrais chiffres... comme ils le font en révélant le nombre d’abonnés au Xbox live au lieu de donner les véritables chiffres de vente de leurs consoles... (encore une fois élément plus important pour un joueur qui voudrait investir dans l’achat d’une console pour savoir l’attrait des studios...).

Et quand tu vois la réception des médias et des joueurs sur ce jeu, ça donne encore plus l’effet d’un « damage control » qu’autre chose... c’est dommage ça donnait l’impression d’un left 4 dead (j’avais adoré le 2 sur 360 surtout en coop) mais là ça semble bien foiré au final...
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utada_hikaru_fr
Re: State of Decay 2 : 1 million de joueurs en deux jours, n
Qu'est ce que vous êtes naïf :mrgreen: , à votre avis pourquoi ils ne donnent pas la répartition de ces 1 million? Comme quand ils disaient que la demande était forte ou qu'ils sont fier des résultats de la one x mais qu'ils ne donnent aucun chiffre de vente.

C'est comme h1z1 sur ps4, 1.5 millions de joueurs en 1 jours, bah ouais mais c'est gratuit, combien vont rester et dépenser? Pour state of decay 2 combien ont réellement acheté le jeu? Combien sont en essai gratuit du game pass, votre truc ouais mais les gens l'ont déjà utilisé pour sea of thieves, ah bon 2 millions - 300 000 ça fait 1.7 millions de game pass, y a combien de one sur le marché? 37 millions, ça fait un paquet d'essai pas utilisé.

Enfin bon voilà ces 1 million ne veulent rien dire sans un détail précis des chiffres, microsoft joue de ça pour montrer des gros chiffres parce que sinon ils auraient du t'annoncer 300 000 sea of thieves en 2 semaines, le jeu sur lequel ils ont beaucoup communiqué, ça ferait tâche, d'ailleurs ils n'auraient rien annoncé en chiffre dans ce cas là.
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VinceSS
Re: State of Decay 2 : 1 million de joueurs en deux jours, n
utada_hikaru_fr Wrote:C'est faux ce sont les ventes mondiale pas juste l'europe et c'est pour sea of thieves, state of decay vient juste de sortir, le premier avait bien marché donc oui ça fera mieux que leur jeu de pirate à 2 balles, n'empêche que les mecs ils offrent du game pass pour que tu puisses jouer à leurs nouveaux jeux, combien y jouent gratos et ne vont pas continuer derrière? Ils vont le saigner pendant 2 semaines et terminé, c'est facile de faire du chiffre quand tu files le truc gratos donc oui ces chiffres sont à relativiser.

Stankylex Wrote:Ce qui est important c'est le nombre de joueurs qui apprécient le jeux! On s'en fout de savoir s'ils ont acheté le jeux en cd ou s'ils sont abonnés au Game Pass… (à moins d'avoir des actions chez Microsoft :D )
Si je te dis (exemple bidon) que la casa de papel a été regardé par 10 millions de personnes. Est ce que tu vas me dire que seul la vente des blu-ray compte car tous les autres étaient abonnés à Netflix??


Ce ne sont pas abonnés game pass, ce sont des gens qui ont fait l'essai game pass et ont joués au jeu, combien ont continué après l'essai, pas beaucoup.

Une série télé ça n'a rien à voir, c'est un truc que tu regardes et basta, un jeu, encore plus multi ça se pratique sur la durée, microsoft balance qu'ils ont x millions de joueurs alors que les 3/4 d'entre eux sont juste là grâce à l'essai gratuit game pass et au moins 90% d'entre eux n'ont pas du payer l'abo derrière, c'est comme si ils disaient regardez 2 millions de joueurs ont télécharger notre démo.


Toi t'a vraiment une dent contre microsoft ^^
Le Gamepass t'a qu'un mois d'offert faut arrêter y'a pleins de joueurs qui ont une one depuis longtemps y aura pas 90%¨de joueurs grâce au Gamepass, mais beaucoup moins !
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utada_hikaru_fr
Re: State of Decay 2 : 1 million de joueurs en deux jours, n
C'est faux ce sont les ventes mondiale pas juste l'europe et c'est pour sea of thieves, state of decay vient juste de sortir, le premier avait bien marché donc oui ça fera mieux que leur jeu de pirate à 2 balles, n'empêche que les mecs ils offrent du game pass pour que tu puisses jouer à leurs nouveaux jeux, combien y jouent gratos et ne vont pas continuer derrière? Ils vont le saigner pendant 2 semaines et terminé, c'est facile de faire du chiffre quand tu files le truc gratos donc oui ces chiffres sont à relativiser.

Stankylex Wrote:Ce qui est important c'est le nombre de joueurs qui apprécient le jeux! On s'en fout de savoir s'ils ont acheté le jeux en cd ou s'ils sont abonnés au Game Pass… (à moins d'avoir des actions chez Microsoft :D )
Si je te dis (exemple bidon) que la casa de papel a été regardé par 10 millions de personnes. Est ce que tu vas me dire que seul la vente des blu-ray compte car tous les autres étaient abonnés à Netflix??


Ce ne sont pas abonnés game pass, ce sont des gens qui ont fait l'essai game pass et ont joués au jeu, combien ont continué après l'essai, pas beaucoup.

Une série télé ça n'a rien à voir, c'est un truc que tu regardes et basta, un jeu, encore plus multi ça se pratique sur la durée, microsoft balance qu'ils ont x millions de joueurs alors que les 3/4 d'entre eux sont juste là grâce à l'essai gratuit game pass et au moins 90% d'entre eux n'ont pas du payer l'abo derrière, c'est comme si ils disaient regardez 2 millions de joueurs ont télécharger notre démo.
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Windurst
Re: Sunset Overdrive évalué sur PC en Corée du Sud
Entièrement d'accord avec toi Bishop.

Si la Playstation se vend mieux, c'est surtout grâce à leur marketing plus "agressif" et présent mais aussi à leur image de marque qu'est Playstation et puis, le fait que ce sont les exclus qui font vendre une console, ce n'est que par le biais de matraquage des sites de jeux vidéo ou de la mise en avant de la console par différentes enseignes (il suffit de voir les pubs Carrefour, par exemple, et on retrouve la PS4 bien en évidence et la Xbox ? une petit encart). Car au final, quand on regarde le volume de vente des exclus par rapport aux consoles, on est bien loin de ce qu'on veut nous faire croire. Même sur le PSN, il y a le top 5 des meilleures ventes PS4 et qu'est-ce qu'on retrouve ? Call of Duty en tête, ensuite Fifa et la première exclu arrive derrière.

Ne nous leurrons pas.. Les exclus c'est bien car le jeu est bien développé et optimisé pour une seule plateforme et est juste "vendeur" au niveau marketing et publicité mais n'est en aucun cas le moteur de vente principal !
(et c'est pareil pour la concurrence).

Et je rajouterai que c'est aussi grâce au site de jeux vidéo que parfois pas mal de joueurs se laisse convaincre de telle ou telle chose.
Il suffit de lire certains titres d'articles, comme ici.. Au lieu de dire que Sunset Overdrive s'apprête à rejoindre l'univers PC, on préfère écrire "la Xbox One en passe de perdre une exclusivité". Ecrit comme ça, cela dénote plus une nouvelle négative (à l'encontre de la Xbox) qu'une bonne nouvelle pour le PC.
Et c'est toujours comme ça quand je lis une new sur la Xbox (en général) mais il n'y a jamais personne qui posté un article pour dire que c'est la 3ème année consécutive que Sony nous montre les mêmes "exclus" à l'E3 mais tout le monde fait "WOW" à chaque fois... Vous voyez la nuance ?
Pour terminer, le jeu reste dans l'environnement Windows donc, une nouvelle fois, Microsoft ne perd rien. Bien au contraire, cela fera des ventes et du profit supplémentaires pour la firme ;)
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BishopWalter
Re: Xbox : des ventes en belle augmentation, Microsoft prévo
Le studio affirme déjà que cet E3 2018 sera « son plus important E3 à ce jour ».

On entend ça tous les ans qu'ils changent de disque. De toute manière faut pas s'attendre à un grand E3 de leur part. La nouvelle génération approche (2019/2020), ils savent que même s'ils balancent leurs grosses cartouches, jamais ils n'arriveront à dépasser la PS4 en terme de vente. Puis ils n'ont aucun intérêt à sacrifier ce qu'ils doivent garder sous le coude pour la prochaine Xbox sinon c'est des arguments de ventes en moins. S'ils veulent récupérer les clients qui sont passé sur cette génération du côté de chez Sony ils ont plus ou moins intérêt à avoir des arguments valables pour la prochaine Xbox. Puis la One se vend très bien, mieux que la 360 sur la même période. Ils font des bénéfices sans avoir à investir énormément dans les jeux.

nokia94 Wrote:Des pourcentages basés sur des chiffres inconnus... Keep on digging Microsoft, keep on digging.


En Mars on a appris que le nombre d'abonnés au Xbox live était de 59 millions. On sait aussi que la One s'est vendu à plus de 39 millions d'exemplaires. Ils communiquent en pourcentages parce que c'est plus flatteur de dire qu'il y'a une hausse de tant et tant en pourcentage que de balance une unité précise.
C'est la même stratégie que Sony avait employé sur la génération précédente quand ils ramaient derrière Microsoft.

Moi ce qui m'étonne c'est de voir les chiffres de vente de la PS4 et de la One qui sont tout simplement injustifié. Il a fallu attendre Uncharted 4 et ensuite Horizon pour avoir un vrai argument d'achat pour la PS4 et Gears 4 + Halo 5 pour la One. Et on ne peut pas dire que les exclues font vendre puisqu'elles se vendent majoritairement aux alentours des 5 millions d'exemplaires.
Donc l'argement d'achat est lequel ? Les jeux multisupport ? À part The Witcher 3, Batman Arkham Knight ou encore Dark Souls 3 je ne vois aucun jeu multisupport qui a justifié l'achat d'une de ces deux console.
La puissance ? Elles n'ont pas été capables de proposer du 1080p 60 sur la quasi-totalité des jeux.

Je cherche toujours comment la PS4 et la One peuvent se vendre mieux que la PS3 et la 360 alors qu'elles ont moins d'argument à faire valoir. Cette génération est une mascarade.
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Helvete
Re: SONDAGE - Red Dead Redemption 2 : êtes-vous intéressés p
Mouais, je suis encore très mitiger sur ce Red Dead Redemption 2.
D'après les dernières infos qui disent qu'il faudra gérer le camp qui va ce déplacer. Il faudra donc apporté bouffe et $$$ sinon il dépérit... et prospère si on l'alimente suffisamment. J'ai l'impression que cette mécanique de jeu ne soit là que pour "justifier" la chasse et les braquages ou inversement !
Et j'ai l'impression que le scénario sera beaucoup axé sur ses mécanique de gamplay (déplacer le camp pour fuir faire des braquages et chasser pour entretenir le camps et fuir encore pour échapper à la justice...).

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Si c'est ça... La fin sera soit la mort du "héro" soit sa capture par la justice ou autre option tout le monde disparais sauf John Marston qui lui est capturé pour faire le liens avec le premier Red Dead Redemption. Mais je vois mal comment elle pourrait finir autrement.


Pour le online je me demande comment ils vont le faire prospérer... ils pourront difficilement gardé la politique de GTA5 online en mettant en vente 20 ou 30 chevaux différent avec les autres moyen de transport vu le peu de variété de ceux-ci a cette époque avec de la personnalisation cosmétique...
Il nous feront peut-être un mode Nightmare avec zombie et autre...
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CastorTroy11
Re: Loot boxes : trois jeux vidéo contraires à la législatio
pameton Wrote:
CastorTroy11 Wrote:Le "hic" étant : on va condamner qui a aller en prison ?

La justice Belge va condamner qui chez un éditeur américain comme EA pour la peine de prison ?

le responsable legal de la boite donc le CEO ? dans le ce cas precis, le CEO de EA europe ?


CastorTroy11 Wrote:Quand a l'amende... 800.000€

normalement cest comme pour le commun des mortels, si tu ne payes pas ton amende, elle augmente, comme tu dis, ils ont interet a la payer, mais ca ne veut pas dire qu'en payant ils peuvent laisser le systeme en place..
s'ils refusent de changer leur systeme, ils pourront de nouveau etre poursuivis et les jeux interdits a la vente.
le probleme avec ce genre de procedure, cest la lenteur administrative face a la vitesse a laquelle en face, la societe se remplit les poches...


Bah pour le CEO Européen c'est compliqué quand même en fait.

Partant du principe que pour le moment c'est un loi Belge uniquement

Si le CEO de la branche Européenne n'est pas en Belgique déjà bah, loupé..

Après, démontrer qu'il as réellement la responsabilité pénale de la chose sachant que son rôle n'est que de distribuer le produit sur le territoire et non de le concevoir...

Autant te dire que ces avocats auront vite trouver un moyen de dire que c'est pas justifiable...

Quand je dis qu'ils ont intérêt a la payer, c'est pas dans le sens refuser de payer l'amende après condamnation.

C'est dans le sens que pour un jeu qui rapporte cette somme en même pas une semaine, ils peuvent bien les poursuivre et le condamné aux 800.000€ d'amende tout les 6 mois, ça reste sacrément rentable l'histoire (d'autant que comme tu le dis, c'est lent les procédures, donc bon, même pas dit qu'ils pourraient les condamnés 1 fois par an...)

Des grosses entreprises qui enfreignent des lois et se retrouvent a payer chaque année des amendes liés a ces infractions mais qui continuent encore et toujours a la faire parce que malgré l'amende annuelle ça reste rentable, y'en as un paquet de paquet dans des domaines plus variés les uns que les autres !

Et on peu même pas dire "oui mais ça rapporte des millions dans le monde, et la c'est 800.000€ pour un seul pays"

Parce que le truc, c'est que si ils changent le système en Belgique... Bah le reste du monde va pas comprendre que eux doivent encore payer, le jeu étant mondial, les belges jouent avec les autres pays.

Donc mieux vaut payer 800.000€ 1 fois dans un pays et laisser le même système partout dans le monde que économiser cette somme, modifier le système pour un pays et déséquilibrer ton système au global.

La seule chose qui pourrait véritablement avoir un impact en l'état serait de prévoir une interdiction de commercialisation sur le territoire.

La déjà, l'impact serait sérieux.

Après, l'idée que ça fasse boule de neige et que l'Europe emboite le pas et les autres territoires avec, et la oui ça aura un impact...
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Jaiden
Re: RUMEUR - PS5 : Mark Cerny en charge, specs, rétrocompati
DplanetHD Wrote:J'espère surtout que Sony va sortir une PS5 avec un très bon niveau de puissance, qui permette de repousser encore plus loin les limites de la X... 8-)


Parce que tu crois qu'ils ont pas déjà démonter une One X pour commencer les plans technique d'une PS5 et l'atomisé afin d'avoir un arguments de vente et une raison de sortir une nouvelle console :roll: Toi qui cours après la puissance t'inquiète pas tu va pouvoir t'en vanter de ta PS5 va :roll:

Helvete Wrote:De mon point de vu il est claire que Sony doit a l'avenir pensé a la rétrocompatibilité... même si cela signifie moins de speudo reamake des anciens jeux qu'ils pourraient (re)vendre.

Autre donnée a prendre en compte... la techno raytracing qui va arrivé théoriquement compatible avec la prochaine gen de GPU et si Sony (pareille avec Microsoft) veux pouvoir l'appliquer sur la prochaine génération va falloir que la(les) console(s) en aient sous le capot !

J'ai appris que pour la démo Star Wars raytracing il a fallu l'usage d'un sli de 4 Nvidia Titan V (3'100E pièce) !


Encore là ça n'empêche pas des remake. J'ai la ONE, je joue au version 360 de AC Rogue et Call of Duty Modern Warfare premier du nom et pourtant il y a des remake, la version 360 de MW est même apparu APRÈS la sortie du remake. C'est pas mal d'incertitude sur les stratégie qui seraient adopté mais de façon général je pense qu'ils ont remarqué que y avait moins d'intérêt à faire trop de remake mais plutôt faire des compil ou retexturé un jeu trop vieux qui aurait donc une plus value sur sa version d'origine (Mettons le VR par exemple).
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